@database "TicTagAMIGA.guide" @node "Main" "Das Hauptfenster" @{b}@{u}TicTacAMIGA v1.6a@{ub}@{uu} (c) 1993-1995 by Jens Tr ger. Alle Rechte vorbehalten. TTA ist ein kleines @{"Spiel" link "game" 0} f r die Workbench. Ich habe versucht es m glichst fontsensitiv zu programmieren und ich denke, das klappt ganz gut. TTA wurde komplett in Assembler geschrieben (manchmal eine ziemlich knifflige Auf- gabe...) und deshalb ist TTA relativ kompakt und schnell. Hoffe ich. TTA ist @{"Freeware" link "freeware" 0}. Und nun w hlen Sie bitte !! @{" ber" link "about" 0} ber TTA, Gr e etc. @{"Spielanleitung" link "how2play" 0} wie wird`s gespielt/Hinweise @{"Bedienung" link "usage" 0} was ist wie zu tun @{"Installation" link "install" 0} wie TTA installiert wird @{"Geschichte" link "history" 0} die Evolution von TTA @{"Fehlerreport" link "bugreport" 0} wenn ein Fehler auftaucht... TTA ist Freeware. Soll TTA in eine PD-Serie aufgenommen werden, so ist der Autor zu informieren und mindestens die Disk, auf der TTA enthalten ist, dem Autor zuzusenden. Nat rlich darf TTA nur komplett aufgenommen werden. Das Packet besteht aus (aktuelle Version: 1.6a) TicTacAMIGA -> das Spiel selbst TicTacAMIGA.info -> dessen Icon TicTacAMIGA.catalog -> der/die Katalog/e (mindestens deutsch) TicTacAMIGA.ct -> s. Bedienung TicTacAMIGA.guide -> Anleitung als AMIGA-Guide (dt, evtl. eng) TicTacAMIGA.install -> das Installer-Script TicTacAMIGA.config -> Beispielkonfiguration Und nun w nsche ich Ihnen viel Spa mit TicTacAMIGA ! @endnode @node "game" "Was `n Spiel is`..." Sie wissen nicht, was ein Spiel ist ?!?! Oh jeh... @endnode @node "freeware" "Freeware" Freeware bedeutet, da Sie das Programm beliebig weiterkopieren k nnen, aber die Rechte beim Autor verbleiben. Die Software darf also NICHT ver ndert werden ! Freeware ist wie PD (Public Domain). PD ist g nstige Software, Sie sollten lediglich die Disk selbst zahlen, aber nicht deren Inhalt. @endnode @node "how2play" "Spielanleitung f r TTA" Es war einmal, in einer laaaangweiligen Schulstunde, da hat mir mein Freund Ronny (hey Ronny, hoffe Dir geht`s gut...) ein einfaches aber unterhaltsames Spiel gelernt. Jetzt, eine Ewigkeit sp ter, habe ich dieses Spiel auf dem AMIGA programmiert: TicTacAMIGA. Vielleicht kennen Sie es schon, aber wenn nicht, hier ist die Anleitung: alles was gebraucht wird, sind zwei Spieler (oder einer, der andere ist der AMIGA), einer spielt die Kreise, der andere die Kreuze. Beide versuchen nun abwechselnd eine Reihe - horizontal, vertikal, diagonal - aus ihren Symbolen zu bauen. Das Problem ? Das Problem ist der Gegner, der immer versucht, die Reihen des Anderen zu blockieren. Alles klar ? Nicht ? Dann w hlen Sie im Mode-@{"Menu" link "usage" 0} AMIGA-AMIGA und starten Sie das Spiel. Sie kriegens schon raus... @endnode @node "about" " ber TTA" TicTacAMIGA ist copyright (c) 1993-1995 by Jens Tr Alle Rechte sind vorbehalten. TTA ist @{"Freeware" link "freeware" 0}. Benutzung ist @{b}IHR EIGENES RISIKO@{ub}. Der Autor bernimmt keine Verantwortung f r irgendwelche Abst rze oder andere Reaktionen Ihres AMIGA. Sollte ein Fehler auftreten oder Sie haben Vorschl ge schreiben Sie bitte an unten angegebene Adresse. chte ich folgende Personen: "PackMAN" Falk Z hlsdorff (re) Oliver Reiff (besser??) Jan van den Baard Jana Tr ger (mein Schwesterlein :) allen Leuten vom Channel #amigager (besonders LazyJoe (danke) und ZZA) Biene (hoffentlich bald ;O) Ernest Otte f r die bersetzung ins Niederl ndische TTA wurde in Assembler geschrieben. Wenn Sie Fragen haben, den Sourcecode wollen oder mir einfach schreiben wollen, bitte an folgende Adresse: Post: Jens Tr Jahnstra 08209 Auerbach/V. @{b}GERMANY@{ub} E-Mail: troeger@rmhs2.urz.tu-dresden.de IRC: meist savage (oder insania oder sartori) relativ regelm ig im #amigager "Make a step on your stairway, one step closer to what you live for" "Across the universe you smell the smell of lies" "When the sinner searches sin it`s all of us, when we finally search inside it`s under us" Helloween @endnode @node "install" "Installation von TTA" @{b}ERSTER WEG (einfach)@{ub} Sie nutzen das Installer Script. So wird TTA mit den Katalogen etc. copiert. @{b}ZWEITER WEG (von Hand)@{ub} #?: TicTacAMIGA (.info) LIBS: locale.library LOCALE:catalogs/deutsch/ TicTacAMIGA.catalog ENVARC: TicTacAMIGA.config @{b}Hinweis:@{ub} im Prinzip kann TTA ohne jedwede externe Datei laufen. Dadurch ver- lieren Sie aber eine Menge an Komfort (z.B. deutsche Oberfl che). @endnode @node "usage" "Wie TTA bedient wird..." Die Benutzung der Menus ist einfach (Bsp: englische Menus): @{b}Project@{ub} About: ffnet ein Fenster mit Infos ber TTA Quit: so wird das Spiel beendet (oder das Close-Gadget dr cken) @{b}Game@{ub} Mode Player-Player: Zwei Spieler spielen gegeneinander. AMIGA-Player: AMIGA gegen Spieler. AMIGA f ngt an. Player-AMIGA: Spieler gegen AMIGA. Spieler beginnt. AMIGA-AMIGA: AMIGA gegen sich selbst. Nutzen Sie das f r Demo. Start: Das Spiel wird im gew hlten Modus gestartet. Stop: Bricht ein angefangenes Spiel ab. New: Bricht das aktuelle Spiel ab und beginnt neu. Um einen Stein zu setzen, klicken Sie entweder das entsprechende Feld an oder Sie benutzen den Dezimalblock rechts auf der Tastatur (die Ziffern symbolisieren das entsprechende Feld). Mit dem Gr en-Gadget k nnen Sie das Fenster in eine von Ihnen gew nschte e bringen. Das ist bei gr en Aufl sungen mit relativ kleinem Schrift- satz praktisch. Danke Oliver Reiff f r diesen Vorschlag. Durch dr cken von [S] werden Position/Dimension des Spielfensters gesichert, bei jedem weiteren ffnungsversuch das Fenster an eigene W nsche ange- t werden kann. Die Daten werden in der Datei "ENVARC:TicTacAMIGA.config" gesichert. Der (Mi )Erfolg wird in der Fensterleiste angegeben. Folgende Fehler k nnen beim Speichern auftreten: (1) Auf die Datei existiert ein Lock, das hei t, sie ist bereits ge ffnet, aber nicht geschlossen worden. (2) Kein Speicher mehr auf dem Datentr ger, um ALLE Daten zu sichern (ist zwar so gut wie unm glich, aber kann theoretisch auftreten. Kann das Fenster nicht an der gesicherten Position/Dimension ge ffnet werden, pa t es sich automatisch dem Screen-Font an. Soll TTA an eine andere Sprache angepa t werden, bersetzen Sie bitte die Datei TicTacAMIGA.CT und "compilieren" Sie sie mit entsprechenden Tools (z.B. MakeCat von PALADIN SOFTWARE). Haben Sie einen neuen Catalog erstellt, chte ich Sie bitten, mir diesen zuzusenden, damit ich ihn mit dem ganzen Packet ver ffentlichen kann. Im Modus AMIGA-AMIGA wird das Feld durch Benutzen der Space-Taste gesetzt. Dadurch sollte es einfacher sein, das Spielprinzip zu erkennen. @endnode @node "history" "Geschichte" v1.0 - niemals geschrieben (nur Tests, Versuche und Ideen...) v1.1 - Erste spielbare Version. Ich habe versucht, alle Fehler zu beseitigen. v1.2 - Fehler aufgetaucht, kann ihn aber nicht finden. Jetzt wird auch der Dezimalblock unterst v1.3 - Fehler beseitigt. Die Linie des Siegers wird in einer anderen Farbe gezeichnet, Code optimiert. v1.3a - Neuer Startup-Code. Weitere Optimierungen vorgenommen. v1.4 - Gr en-Gadget eingebunden. Au erdem wurde schwerer Fehler bei Speicher-Allokierung/-Freigebung beseitigt. TTA arbeitet nun sauber (Danke Jan van den Baard f r den Hinweis und Devitt f das Programm MemLeak) v1.4a - Mit der Taste [S] k nnen jederzeit die Position/Dimension des Spielfensters gespeichert werden. Bei jedem weiteren ffnungs- versuch werden diese Daten ber cksichtigt. v1.5 - TTA unterst tzt ab jetzt die locale.library, das hei t, mit dem entsprechenden Catalog kann TTA eine andere Sprache ge- lernt werden. Au erdem sind die Menus an OS3.0 angepa t worden (NewLookMenus). v1.5a - Die Art, wie der AMIGA selbst die Steine setzt, wurde etwas verbessert. v1.5b - Gro e Optimierungsaktion durchgef hrt. Dadurch ist v1.5c fast 2kByte k rzer als v1.5a. v1.5c - Gr lichen Fehler beseitigt (danke "PackMAN" f r Deinen AMIGA) - crash auf A500/1MB CHIP,1.5MB FAST/1 ext. Floppy/KS37 ( LockIBase() st rzt ab - eigentlich unm glich, aber so isses) Weitere Code-optimierung (danke Werner Hilf f r das Buch "Mikroprozessoren in 32-Bit-Systemen" -> eine super Lekt v1.5d - Nach Schlei en des About-Fentsters erscheint das Spielfenster wieder an der alten Position und im alten Modus, die Datei ENVARC:TicTacAMIGA.config wird NICHT mehr gelesen!! Weitere Code-Optimierungen. v1.5e - Habe versucht, den Absturz auf Blizzard zu beheben (aber keine M glichkeit zum testen...). Size- und Zoom-Gadgets werden nun w hrend dem Spiel nicht mehr entfernt - stattdessen wird die Funktion WindowLimits() genutzt. Neuer About-Text. v1.6 - AMIGA spielt nun wesentlich besser. v1.6a - Jetzt wird die Space-Taste im Modus AMIGA-AMIGA unterst @endnode @node "bugreport" "Wenn ein Fehler auftaucht..." Wenn etwas unerkl rbares passiert, drucken Sie bitte diese Seite, f llen sie aus und schicken sie an mich (Adresse steht bei @{" ber" link "about" 0}). Ich will versuchen, den Fehler zu beseitigen und wenn alles klappt, finden Sie schnell die neue Version in der PD. Das Fehlerreport-Formular wurde von Dave Haynie`s DiskSalv2 bernommen. Danke Dave. ========================= HIER SCHNEIDEN ============================== Ihr Computer: [] A500 []A1000 []A2500 []A1200 []CDTV/CD32 [] A600 []A2000 []A3000 []A4000 []Anderer KS Version___________ RAM__________ andere HW________________ WB Version___________ HD__________ HD Controller_____________ Bitte das Problem so gut wie m glich beschreiben: File System Version/Typ___________________________________________ ScreenMode________________________ Font__________________________ []Shell/CLI []Workbench Locale________________________ Problem: []komlett stehengeblieben []GURU/Crash []kann Fehler nicht fixieren Wie tauchte der Fehler auf________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Bemerkung_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Ihre Adresse______________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ - Hardware - Festplatte ========================= HIER SCHNEIDEN =============================== Bitte bedenken Sie: Ich kann keinen Fehler beseitigen, den ich nicht kenne. Danke f r Ihre Hilfe, @{b}WICHTIG:@{ub} ich wei von Abst rzen auf der Blizzard, habe aber keine M glich- keit, den Bug genau zu lokalisiern. Trotzdem habe ich versucht, den Fehler "auf gut Gl ck" zu beseitigen (danke ZZA). @endnode